すべてのウォークイン ワードローブを機能させる単一の通路や島の寸法はありません。部屋の外壁と保管品から始めて、キャビネットの奥行き、ドアと引き出しの動き、本体のクリアランス、アイランドへのアクセス、設置スペースを一緒にテストします。公表されている小売業者およびデザイナーの寸法は出発点として有用であり、英国またはオーストラリアの普遍的な法的最小値ではありません。
完成した壁から壁までの寸法、天井の高さ、床の変化、ドアと窓のスイング、幅木、ソケット、通気口、アクセスパネル、および傾斜天井を記録します。測定が終了前か終了後かを述べます。わずかな違いによって、引き出し、開き戸、アイランドが使用できるかどうかが変わります。
また、パネルが建物内に入って回転するまでの時間も計画します。部屋に合うフルハイトのワードローブでも、組み立てのクリアランスまたは分割構造戦略が必要な場合があります。
短い吊り下げ、長い吊り下げ、折り畳まれたアイテム、靴、バッグ、かばん、ジュエリー、日常使用のアクセサリーを数えます。各グループにアクセス頻度と現実的な垂直ゾーンを割り当てます。その結果、吊り下げ高さ、棚の間隔、引き出しの数量、および特別なオーガナイザーが決まります。
不確実なカテゴリーについては実物大のサンプル品目を使用してください。一般的なワードローブ図では、ユーザーの衣服の長さや靴の箱の高さを予測することはできません。
キャビネットの表面、突き出たハンドル、開いたドア、拡張された引き出し、およびストレージを使用している人を描きます。残りの空いている道は便利な通路です。コーナーのピンチ ポイントと、2 人のユーザーまたは 2 つの移動要素が交わる場所を確認します。
医師向けのページでは、快適な開始寸法が掲載されていることがよくありますが、部屋、身体、可動性、ドアのハードウェアは異なります。これらの数値は、コンプライアンスの証拠としてではなく、テープに貼られた平面図やモックアップでテストするための仮説として扱ってください。
島はすべてのアクティブな面で循環を消費します。保管方向、引き出しの延長、上部の張り出し、座席またはディスプレイの用途、床の固定、照明、配送ルートを定義します。アイランドによって引き出しと反対側のキャビネットが同じ移動ゾーンに強制的に配置される場合は、アイランドを減らすか削除します。
小さな部屋では、固定された中央のアイランドよりも、途切れることのない周囲のキャビネット、浅いドレッサー、または可動要素のほうが、より多くの利用可能な収納スペースを得ることができます。
装飾的な詳細を選択する前に、キャビネットの奥行き、通路、ドアと引き出しの動き、吊り下げゾーン、アイランド、天井、サービスを示す平面図と立面図を承認します。次に、仕上げサンプル、照明、ガラスの決定をそのジオメトリに関連付けます。
VSME は、部屋の寸法、参照画像、機能要件、および材料の好みを開始入力として使用できます。構築可能なレイアウトには、プロジェクト固有のチェックと承認された図面が必要です。
いいえ、一部の実務者情報源は設計指針として同様の数値を使用していますが、それらは普遍的な法的規則ではありません。実際の部屋、ユーザー、可動部品をテストします。
設置面積全体と開いているすべての引き出しまたはドアを描画し、すべてのアクティブな側の残りのパスを確認します。
買い手市場の言語を使用しますが、用語によって範囲が変わらないように物理的なコンポーネントと寸法を定義します。
装飾仕上げや付属品を決定する前に、部屋の調査、保管目録、計画、立面図、移動のクリアランスを承認します。
関連する VSMEHOME リソースを確認します。— 部屋の形状を定義した後、メインのウォークイン ワードローブ カテゴリを確認します。関連する VSMEHOME ガイド 2— 承認された形状内で吊り下げ、展示、引き出しの在庫を開発します。関連する VSMEHOME ガイド 3— 島固有の保管と移動に関する質問を確認します。
関連ガイド:複数の部屋を備えている場合は、を参照してください。家全体のキャビネット命令の仕組み.